| 応援のゲームと価値を生み出す資源としてのファン ももいろクローバーZと「春の一大事」をめぐって |
谷島/貫太/著 |
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3-18 |
| コンテンツに対する「長さ」の「ズレ」をめぐる試論 「アニメ」と「マンガ」の受容空間の違いに着目して |
永田/大輔/著 |
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19-30 |
| 広告小説の可能性 中吊り広告と読者共同体の生成 |
伊豆原/潤星/著 |
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31-41 |
| ビデオゲームと「コミュニティ」 eスポーツとゲームセンターから考える |
加藤/裕康/著 |
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43-54 |
| 雑誌に込められた「都市」が見せる夢 『少女の友』のコンテンツ動向から |
嵯峨/景子/著 |
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55-65 |
| 観光都市化がおよぼす京都表象の変遷 京都に生まれつつある新たな都市表象 |
須川/まり/著 |
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67-78 |
| YouTubeと地域振興 観光資源としてのユーチューバーを考える |
菊地/映輝/著 |
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79-88 |
| ツーリズムと都市文化 移動の中で生成する都市 |
遠藤/英樹/著 |
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91-102 |
| デジタル地図と都市とツーリズム 都市から位置へ、位置から都市へ |
松岡/慧祐/著 |
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103-113 |
| メタ観光とメディア 集める・蓄える・編集する・表現することで都市を見つめ直す |
真鍋/陸太郎/著 |
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115-126 |
| 観光地におけるコンテンツ空間の多層性 倉敷市における「巡・金田一耕助の小径」をおもな題材に |
松本/健太郎/著 |
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127-140 |
| 都市における銅像とメディア 観光の文脈から考える |
堀野/正人/著 |
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141-150 |
| 旅行雑誌のなかの植民地都市 『旅行満洲』はいかに新京を描いたか |
千住/一/著 |
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151-159 |
| メディアによるバックパッカーズタウンの創造 タイ・バンコク・カオサンの定点観測 |
新井/克弥/著 |
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161-173 |
| 同時代中国における(不)可能性の表象としての都市 『スラムダンク』と「折りたたみ北京」を例に |
楊/駿驍/著 |
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177-189 |
| キリスト教と日本の都市文化 東京と京都における近代以降の教会の立地状況 |
麻生/将/著 |
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191-199 |
| 越境する「三国志」 時代と国境を越えた関羽の「義」 |
仙石/知子/著 |
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201-209 |